ENEnglish
⬢ smozaff@arch │ │ uptime: 0:00 │ load: 0.00
BOUND MESH IFEM │ MEM 0% │ CPU 0% │ ⌘ CMD
فعالیت مستقل / سامانه و نرم‌افزار

SOHEIL MOZAFFARI

مهندس نرم‌افزار و معمار سامانه‌ها

نویسندهٔ BOUND Method v3.0 — Boundary-Oriented Unified Development

فعالیت در معماری نرم‌افزار، سامانه‌های پیچیده، مهندسی با کمک هوش مصنوعی و طراحی روش‌های فنی — با تمرکز بر مرزها، قراردادها و مسیرهای راستی‌آزمایی.

0
پرونده
0
انتشار
0
روش
smozaff@arch: ~/portfolio — zshtype help
❯
Scroll
BOUND◆RESPONSIBILITY BOUNDARIES◆EXECUTABLE CONTRACTS◆CONTINUOUS VERIFICATION◆RUST / KOTLIN◆CRDT◆C2PA◆AI-ASSISTED ENGINEERING◆IFEM LINEAGE◆BOUND◆RESPONSIBILITY BOUNDARIES◆EXECUTABLE CONTRACTS◆CONTINUOUS VERIFICATION◆RUST / KOTLIN◆CRDT◆

// 01 — تمرکز حرفه‌ای

پنج حوزهٔ به‌هم‌پیوسته

تمرکز حرفه‌ای از معماری نرم‌افزار و سامانه‌های پیچیده آغاز می‌شود و به مهندسی با کمک هوش مصنوعی، راستی‌آزمایی و پیاده‌سازی می‌رسد. محور مشترک، مسئولیت روشن است.

معماری نرم‌افزار

مرزهای مسئولیت، تجزیهٔ ماژولار، قراردادها، مالکیت و شکل سامانه.

BOUNDARIES · CONTRACTS · OWNERSHIP

سامانه‌های پیچیده

حالت محلی، همگام‌سازی CRDT، پروتکل‌ها، محدودیت‌های زمان اجرا و رفتار توزیع‌شده.

CRDT · LOCAL-FIRST · PROTOCOLS

RezvanMesh network interface

مهندسی با کمک هوش مصنوعی

زمینه‌های اجرایی ساخت‌یافته که فرض‌های سراسری را محدود می‌کنند و آزادی پیاده‌سازی محلی را حفظ می‌کنند.

TEAM BRIEFS · AGENTS · CONSTRAINTS

راستی‌آزمایی و امنیت

راستی‌آزمایی قرارداد، حدود شواهد، مرزهای امن، حالت محلی رمزنگاری‌شده و ابزارهای مبتنی بر منشأ.

CI · C2PA · EVIDENCE · SECURITY

▊

برنامه‌نویسی

Kotlin، Rust، Python و مهندسی پلتفرم با رابط‌های صریح و مرزهای آزمون‌پذیر.

KOTLIN · RUST · PYTHON · CI

// 02 — سامانه‌ها در عمل

آزمایشگاه تعاملی مهندسی

چهار ابزار کوچک، ایده‌های تکرارشونده در مهندسی سیستم را قابل لمس می‌کنند: ترکیب سیگنال‌ها، منطق تصمیم‌گیری، تبدیل برگشت‌پذیر داده و پیچیدگی برآمده. این بخش پیوند میان نرم‌افزار، امنیت، ارتباطات و تفکر ریاضی را به‌صورت تعاملی نشان می‌دهد.

WAVE A — f2.0
WAVE B — f5.0

Superposition: y(t) = A·sin(2πf₁t) + B·sin(2πf₂t). The white trace is the composite signal.

// 03 — مطالعات موردی مهندسی

کارهای منتخب

Raven Metadata Extractor interface
01 / DEVTOOLS · DESKTOPACTIVE PROJECT

Raven Metadata Extractor

ابزاری چندسکویی با رابط دسکتاپ و خط فرمان برای گزارش‌های توضیح‌پذیر از فراداده‌های EXIF، XMP، GPS و C2PA و نشانه‌های محدود مرتبط با منشأ هوش مصنوعی.

BOUNDARYResponsibilities separated explicitly.
EVIDENCEClaims limited to visible repository and supplied artifacts.
STATUSActive project
RezvanMesh project mark
02 / SYSTEMS · MOBILEBETA / VALIDATION IN PROGRESS

Rezvan Mesh

نمونهٔ اولیهٔ ارتباط همتابه‌همتا در Android با Kotlin، Rust، Bluetooth LE، Wi‑Fi Direct و ذخیره‌سازی محلی رمزنگاری‌شده برای سناریوهای بدون شبکه.

BOUNDARYResponsibilities separated explicitly.
EVIDENCEClaims limited to visible repository and supplied artifacts.
STATUSBeta / validation in progress
Repository link unresolved
Watermelon Vector Graphics Converter interface
03 / MOBILE · GRAPHICSACTIVE PROJECT

Watermelon Vector Graphics Converter

برنامهٔ بومی Android برای پردازش گرافیک برداری با جداسازی لایهٔ کاربردی و پردازشی و مرزهای اجرایی صریح.

BOUNDARYResponsibilities separated explicitly.
EVIDENCEClaims limited to visible repository and supplied artifacts.
STATUSActive project
Watermelon MediaPlayer design artifact
04 / PRODUCT · MOBILEACTIVE DEVELOPMENT

Watermelon MediaPlayer

معماری پخش‌کنندهٔ رسانهٔ آفلاین و حریم‌خصوصی‌محور برای Android با رابط‌های صریح Kotlin، مرزهای ماژولار پخش، ذخیره‌سازی و زیرنویس و طراحی سازگار با RTL.

BOUNDARYResponsibilities separated explicitly.
EVIDENCEClaims limited to visible repository and supplied artifacts.
STATUSActive development
ONYX Framework mark
05 / SYSTEMS · DISTRIBUTEDARCHITECTURE CASE STUDY — IN PROGRESS

ONYX Framework

معماری عملیات مأموریت با محوریت Rust شامل همگام‌سازی محلی، ماندگاری داده، مشاهده‌پذیری، رابط‌های کاربری، لایه‌های انتقال و زیرساخت استقرار.

BOUNDARYResponsibilities separated explicitly.
EVIDENCEClaims limited to visible repository and supplied artifacts.
STATUSArchitecture case study — in progress
IFEM contract-boundary publication visual
06 / RESEARCH · METHODOLOGYMETHODOLOGY / PUBLICATION

Interface-First Execution Methodology (IFEM)

روش‌شناسی پیشین و تبار انتشار BOUND با تمرکز بر رابط‌های صریح، قراردادها، مرزهای مسئولیت و راستی‌آزمایی مستقل.

BOUNDARYResponsibilities separated explicitly.
EVIDENCEClaims limited to visible repository and supplied artifacts.
STATUSMethodology / publication
BOUND boundary-oriented methodology visual

// 04 — روش‌شناسی

BOUND Method v3.0

BOUNDARY-ORIENTED UNIFIED DEVELOPMENT

BOUND یک روش مهندسی نرم‌افزار برای توسعهٔ موازی قابل اعتماد است. این روش مرزهای مسئولیت را صریح می‌کند، رفتار عبوری از مرزها را به قرارداد تبدیل می‌کند، اجرای مستقل را ممکن می‌سازد و انطباق را به‌صورت پیوسته راستی‌آزمایی می‌کند.

01

مرز

02

قرارداد

03

اجرای مستقل

04

راستی‌آزمایی پیوسته

«مرزها را مشخص کنید. قراردادها را تثبیت کنید. مستقل اجرا کنید. پیوسته اعتبارسنجی کنید.»

از IFEM تا BOUND: BOUND v3.0 ادامه و پالایش مفهومی IFEM است. IFEM: Interface → Contract → Execution → Verification. BOUND: Domain → Boundary → Contract → Execution → Verification. رابط‌ها از مرزهای مسئولیت شکل می‌گیرند؛ نه اینکه مرزها از روی رابط‌ها استنتاج شوند.

// 05 — انتشارات و نوشتار فنی

سوابق روش و نوشتار

انتشارات رسمی در اولویت‌اند؛ برای مقاله‌های منتشرنشدهٔ LinkedIn پیوند ساختگی ارائه نمی‌شود.

FORTHCOMING

Why Parallel Software Engineering Fails at Boundaries

FORTHCOMING

AI Coding Agents Need Boundaries Too

FORTHCOMING

From IFEM to BOUND